各位指挥官你们好,之前,我们一直在研究全新的HE炮弹与自行火炮机制,现在我们进入了最后的阶段:将把重新设计的HE炮弹、坦克和自行火炮的改变一起添加到游戏中进行测试。在这一阶段中,我们将所有反馈、研究结果和改进结合在一起,以呈现出最接近正式服品质的版本。分析了玩家的反馈后,我们可以肯定地说,两次迭代的结果都还不错。我们的统计数据进一步证实了这一点: 例如,超过70%的玩家评论为正面评论。本文为大家带来坦克之家乘员2.0系统回炉重造有哪些改变和HE炮弹与自行火炮介绍。

坦克之家乘员2.0系统回炉重造有哪些改变  第1张

测试数据为我们提供了有关坦克表现的大致信息。因此,我们没有发现新机制导致了任何严重问题,但这并不意味着它们完美无缺,或者过渡到新系统绝对不会影响游戏平衡。这些改动在正式服上实装后,我们将继续积极监视坦克表现,包括以下提到的坦克。使用HE炮弹作为标准弹药的坦克的战斗表现数据  许多忧虑都针对某些特定坦克的表现。一些玩家在论坛和调查中表示,使用HE弹作为标准炮弹的坦克的游戏体验变得更差了。统计数据告诉了我们什么呢?

我们同样有这个担忧。为了进行验证,我们选取了最受欢迎的HE坦克的数据(五式重战、FV4005、FV215b (183),KV-2,XM551 谢里登,T49),并仔细分析了它们在新机制上的表现。让我们进一步了解一下这些坦克。

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五式重战

该坦克的标准HE炮弹造成的平均伤害略有下降,而备用HE炮弹造成的伤害则略有增加。统计数据表明,五式重战的伤害构成经过了重新分配: 该坦克每次未击穿时造成的伤害更低,但击穿的情况更多了。如果我们综合考虑两种HE炮弹类型(标准炮弹和备用炮弹),则平均伤害保持不变。伤害方面没有重大变化。

由于采用了新的机制,这台强大而缓慢的坦克的生存能力得到提高。尽管五式重战的火炮很难命中敌人弱点,但现在它可以像其他坦克一样,更频繁地发射HE炮弹并造成击穿。这导致了备用炮弹平均伤害的小幅增加。

总而言之,坦克的战斗表现保持不变。目前尚无合适的理由来调整此坦克的平衡性。

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FV4005

这台坦克的标准HE炮弹造成的平均伤害几乎没有改变,但与此同时,备用HE炮弹的平均每次射击伤害略有增加。后者炮弹的较高穿透力导致了更多击穿。

尽管生存能力略有下降,但FV4005的总体战斗表现没有变化,也就表示不需要立刻改动。

XM551 谢里登和T49

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这两台坦克优良的机动性使它们可以更好地释放全新HE炮弹的潜力,它们的标准HE炮弹和备用HE炮弹的击穿率均显著提高。但是,与其他坦克一样,未击穿造成的伤害降低了。单发平均伤害有所增加,但同时,它们的生存能力略有下降。总体而言,这两台坦克的战斗表现也没有明显变化。

KV-2

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统计数据显示,这台坦克未击穿时造成的伤害略有下降。单发平均伤害有所下降,但与其他坦克相比,下降幅度较小。就像五式重战一样,KV-2的生存能力得到了提升,也就可以在每次战斗中发射更多炮弹,从而弥补了未击穿伤害的降低。就结果而言,它们的平均伤害基本保持不变。

潘哈德 EBR 105

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潘哈德EBR 105的HE单发平均伤害得到了提升,但坦克本身也会受到更高的HE伤害。轮战的生存能力有所恶化,但这在很大程度上要归因于测试战斗的整体特点,而不仅仅是全新HE机制。潘哈德 EBR 105的整体战斗表现也没有明显改变。

如果将新机制引入游戏,拥有良好俯/仰角和坚固炮塔的坦克是否会获得优势?

玩家们有另一个普遍的观点。一些玩家认为,新机制将使装甲脆弱坦克的表现变差,而炮塔装甲优秀而且俯/仰角良好的坦克将获得优势。原先玩家可以使用HE炮弹对藏住车体的敌人造成伤害,但是新机制使这个打法变得相当困难。

让我们以超级征服者为例,这是一台以坚固炮塔和最大负10度俯角著名的重型坦克。在正式服上,HE炮弹占所有命中此坦克炮弹的11%。确实,改变HE伤害机制可能会影响该坦克在利用地形战斗时的战斗结果。但是与HE改动对游戏平衡的总体影响相比,此坦克受到的影响并不显著。无论超级征服者受到的HE伤害有多大变化,它都不会以任何有意义的方式影响此坦克的玩法和战斗表现。最终,它只会对此坦克受到伤害的统计数据产生微不足道的影响,而并不是一个使我们需要改动此坦克的关键论据。因此,与HE坦克一样,超级征服者或其它类似坦克的参数并不需要更改。

坦克和自行火炮改动:即将开始测试的改动  

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大多数玩家都喜欢这几次测试的各项改动。玩家讨论中最热门的话题是对火炮炮弹及其特性的改动,以及特定自行火炮的效果和声波探测功能的机制。

对自行火炮的改动

初步统计数据表明,引入三种具有不同战术的炮弹效果很好,自行火炮玩家使用了这三种炮弹。

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玩家对每种炮弹都有需求,而且这些炮弹都得到了利用。根据我们最初的估计,它将战斗中的弹震时长减少了60-65%*。每台坦克的具体数值如下所示。

坦克 1.12版本中的弹震时长(秒) 自行火炮平衡性调整测试中的弹震时长(秒)

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此数据为所有坦克平均值,而不仅仅是表格中显示的坦克。测试中较短的战斗时长同样影响了此数值。

场均伤害与以前一致。计算伤害时,我们考虑到测试中的战斗节奏比正式服要快,因此自行火炮没有足够的时间展现全部实力。对抗自行火炮的工具同样产生了一定影响。

根据玩家反馈了解到,我们设计的对抗自行火炮的工具得到了玩家社群的普遍认可。我们需要长时间测试才能评估这些改动的效果。

改动后的"爆发装填"特长获得了最积极的评价,而且不仅仅限于自行火炮玩家。我们的统计数据显示,玩家开始更加频繁地切换炮弹种类,尤其是在驾驶自行火炮的时候。 

声波探测功能成为了热门话题,而且在社群中引发了质疑,因为这个全新功能的机制比较特别,需要一段时间熟悉,需要更多时间有意识地、有效地使用它。不过,我们收到的反馈表明,此机制影响了受到火炮轰炸后的伤害。此设计本身得到了普遍认可。 

更加明显的示踪剂同样得到了广泛好评。玩家反馈表示,这些轨迹可以帮助他们确定自行火炮射击方向,并利用此信息计划下一步操作。同时,我们没有发现自行火炮表现有任何变化,反火炮效率也没有显著提升。

考虑到以上所有因素,在最后一次迭代开始前,我们决定做出以下改动:  

标准炮弹的意义在于支援队友,并利用其弹震和造成伤害的综合能力来控制敌方坦克。同时,我们发现这些炮弹的伤害效率与备用炮弹类似。为了突出标准炮弹与备用炮弹的战术差异,我们将略微减少此类炮弹在某些自行火炮上的伤害。

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备用炮弹的弹道轨迹影响了它们的需求。即使在有利的战斗条件中,玩家通常也没有发射此类炮弹的正确时机。为了解决这个问题,我们将它的弹道调整至更接近标准炮弹,并降低其飞行速度,但并未改动每次有效射击的效果。根据测试结果,此类炮弹在不同自行火炮上的效果有所差异。为了使此类炮弹具有同等效率,它的伤害会得到小幅改动(±5%),穿透力也会降低约17%。

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根据统计数据和反馈,即使在正确时机下使用战术AP炮弹,它们的效果也低于预期。主要原因是它们的弹道平坦,而且击穿装甲时不会造成足够的伤害。我们希望它们的使用频率很低,而且需要特定情境才能使用,但是在正确使用时价值更高。为此,我们计划将它们的伤害与上一次的迭代相比增加大约10%。此外,它们的轨迹将变得更加易于使用,但速度会降低。

重要提示:全面重制的乘员2.0系统不会进入即将开始的测试。我们在收到您的反馈后仍在进一步对其进行改动。

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