原神打断机制怎么用

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原神中有很多的战斗机制,而战斗机制的运用对于我们在战斗的途中是非常有用的一部分,那么战斗机制应该如何去运用呢?很多玩家都应该知道,在战斗中,,持续的压制敌人会让敌人不能动和不能攻击你,更加无法进行一些其他的动作了。那么在有一些敌人攻击的时候会有一些固定的动作,比如史莱姆,而如果我们打断史莱姆元素附着的固定动作,那么史莱姆在很长的时间内便不会使用这个元素附着了。

原神打断机制怎么用  第1张

打断机制使用技巧分享

还有就是持续的滞空也会使怪物进行出现僵直(当然一些本来就是在空中的怪物是不会出现的),在陆地上的怪物滞空,只有回到地上才会恢复抵抗,这样,在空中,这些怪物是无法有其他动作的。当然在目前的角色中,长时间的滞空也只有温蒂和琴可以出现,琴的重击可以使怪物滞空,不过,这样的攻击会使输出力度不够,但是原神以后会推出更多的英雄,所以滞空击杀怪物还是很有可能会出现的。

原神打断机制怎么用  第2张

原神中角色有很多,他们都拥有很多的战技,因为很多怪物会出现抵抗力,所以我们也可以用战技来做到打断机制,更不要说有一些角色的战技会有无敌的效果。那么打断机制对什么什么角色更好用呢?首先,拿法器的角色并不能很好的出现打断机制,而拿重剑的角色打断的力度很强,但这类角色的攻击速度特别慢,所以这类英雄不是很容易运用,单手剑角色是现在运用这个技巧最容易的角色了,单手剑有着不错的输出能力,攻击速度也是很快的,所以对于单手剑角色来说这个技巧很容易涌出来(特别是刻晴,作为主c,伤害不俗,运用好打断机制,更利于战斗)

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